Fiche pratique
Partenaires
Cette production sera dévoilée entre le 10 Octobre et le 10 Novembre, lors de l’évènement Chroniques des Mondes Possibles, dans le cadre de MP2013.
« Produire des atmosphères Sciences Fictionnelles fantastiques avec peu de moyens en élaborant des machines ou créatures à partir d’objets du quotidien. Ces objets se réunissent, s’agencent et s’auto-organisent afin de créer des machines et des créatures qui fonctionnent et s’animent sans autre but que celui d’exister. Ces machines n’ont pas de fonctions particulières, ne produisent rien, les créatures ont un comportement et des mouvements limités résultants en une danse hypnotique rythmée et guidée par la musique qui l’accompagne » Patrice Curtillat
La mécanique musicale de Patrice Curtillat, aka Poborsk, est complexe, combinant une approche sonore et une vision absolument originale, sensible et exotique à la fois. Dans le projet Bestiaire, la musique de l’artiste évoque un biotope imaginaire peuplé d’objets issus de notre quotidien. Les mélodies et rythmes expriment une vitalité particulière dans laquelle les motifs sonores s’agrègent, donnant naissance à toutes sortes de formes improbables et surprenantes. Mélodies et rythmes baignent eux-mêmes dans un ensemble acoustique très particulier, comme amniotique, épais, enrobant...
En transposant l’univers musical à celui de l’image animée, l’artiste met à jour une biocénose définitivement inclassable constituée d’une multitude "d’Objets Vivants Non-Identifiés". Dans cet étrange milieu, de petites bestioles pulsent au rythme des fréquences sonores et respirent symbiotiquement au travers d’une morphologie en perpétuelle métamorphose...
Poborsk reprend à son compte la tradition du collage Dada, la conception automatique des formes abstraites des surréalistes et les aventures architecturales des constructivistes notamment. L’artiste travaille à partir de photographies d’objets de notre quotidien, comme ces robots domestiques qui peuplent et occupent nos cuisines, bureaux, garages, automobiles. Il les découpe, les ré-assemble, les détourne, et les greffe au sein d’une entité nouvelle, mouvante et vivante.
Stéphane Kylès rejoint ensuite l’aventure afin d’y apporter ses compétences techniques concernant la programmation logicielle et multimédia.
