Le projet CITY MEDIA, né en 2009, est le fruit d’un travail collectif entre développeurs, artistes et opérateurs culturels, réunis par l’envie de repenser la place des médias dans la ville et d’en rendre l’usage plus immersif, plus humain et plus sensible.

Celui-ci prend la forme d’un grand écran interactif tactile, installé dans l’espace public, qui peut être activé par plusieurs personnes à la fois, agissant de concert ou de manière indépendante. Ses contenus sont d’ordre informatif, culturels, touristiques, mais aussi artistiques, ludiques… Ce projet est inspiré d’une expérimentation menée à Helsinki. C’est un nouveau média urbain de communication, de service et d’échange entre les habitants et les visiteurs de la ville.

En tant que producteur de ce projet, Seconde Nature coordonne un consortium de partenaires constitué de :  l’ Ecole Supérieur d’Art d’Aix-en-Provence (via son atelier Hypermedia), le Zinc de la friche de la Belle de Mai à Marseille, les villes d’Aix en Provence et de Marseille, et enfin la Fondation Internet Nouvelle Génération. La conception des contenus est également réfléchie dans la cadre d’une collaboration élargie avec un ensemble d’établissements d’enseignements supérieur français et étrangers.

A partir du 22 mars 2011, deux prototypes de « murs communicants » reliés ente eux seront installés au sein de la bibliothèque de l’Alcalzar (Marseille) et de la Cité du Livre (Aix-en-Provence).

 

INFOS PRATIQUES :

Cité du Livre
Du mardi 22 mars au samedi 30 avril 2011 (prolongation possible), mardi, jeudi, vendredi : 12h-18h / mercredi, samedi : 10h-18h
8-10 rue des Allumettes, Aix en Provence / 04 42 91 98 88

Bibliothèque de l’Alcazar
Du mardi 22 mars au samedi 9 avril 2011, du mardi au samedi de 11h à 19h
58 cours Belzunce, Marseille / 04 91 55 90 00

ENTRÉE LIBRE.

PARTENAIRES DU PROJET

Financement : Région PACA / FEDER / Ville d’Aix
Production : Seconde Nature
Réalisation : Atelier Hypermédia / École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence
Étude : ZINC / La Friche
Expertise conseil : FING / Ville 2.0
Soutien : Villes d’Aix-en-Provence et des mairies 1er & 7éme de Marseille
Design : Digital Deluxe
Lieu d’expérimentation : Alcazar Bibliothèque de Marseille à Vocation Régional et Cité du Livre, Aix-en-Provence et le concours du festival IVIV et le label Lowave.

ÉCOLES ET LABORATOIRES ASSOCIÉS A L’EXPÉRIMENTATION :

Studio Lentigo / École Supérieure des Beaux-Arts Marseille
École Spéciale d’Architecture, Paris
École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, Paris
Media Design / Haute École d’Art et de Design, Genève
Telecom ParisTech (Ecole Nationale Supérieure des Télécommunications)
Avec le concours du Master professionnel  » Communication des organisations « , à l’Université de Provence, Aix-Marseille I

VAPOR MIST

Leïla Jacquet
Max Mollon (Media Design —HEAD, Genève)

Ce prototype illustre le principe de murs communicants, reliés ensemble via visioconférence. En prenant en compte les lieux d’implantation, les murs augement leur surface en fonction des données climatiques locales. Les participants doivent interagir avec le support pour rétablir la « communication ».

TWEENECT

Ellwood-Léo Spafford (Media Design —HEAD, Genève)

Les messages Twitter défilent sur l’écran. L’application propose une expérience de navigation inédite dans ce flux d’information, basée sur la détection des mouvements du spectateur.

 

TWISTOUCH… TA MERE !

Jane Antoniotti (Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence)

Twistouch…ta mère! est dérivé du jeu Twister: les joueurs doivent parvenir à toucher les cercles de même couleur sans perdre le contact avec le mur. Un contact physique finit par se créer entre les joueurs eux-mêmes.

 

SWITCHBOARD

Guillaume Stagnaro

Le « Switchboard » commande l’ensemble des applications du dispositif CityMedia et permet aux utilisateurs de passer d’une application à l’autre via le cartel dynamique (cf. « Hypercartel »). Le Switchboard synchronise également les divers dispositifs CityMedia via un serveur Internet.

 

STRANGE MIRROR

Carine Bigot
Nicolas Levacher (Media Design —HEAD, Genève)

Un projet de visioconférence reconfigurée. Le système fonctionne comme un miroir. Cependant chaque mouvement du corps trouble le reflet et dévoile en arrière-plan une autre personne, dans un autre lieu. Soit l’on se plait à déformer simplement son image, soit l’on est curieux de découvrir l’autre côté du miroir.

PIXELMAP

Tomek Jarolim (DRii – EnsadLab, Paris / WeInteractivePeople)

PixelMap est une carte mouvante : sous forme de neige ou d’ombre, elle dévoile la ville à qui saura venir la chercher. Les données, aussi dynamiques et variées, sont autant des informations que l’occasion d’explorer les pixels du CityMedia.

 

PRESENCES

Lizzie Houellebec (Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence)

Cette application au fonctionnement très simple est un miroir vidéo un peu particulier. Il détecte la présence d’une ou plusieurs personnes, mais il arrive que les images qu’il nous renvoie ne soient pas tout à fait conformes à ce qui se passe dans notre dos : cette chose confond parfois l’instant présent et sa propre mémoire.

 

PLIAGE

Pascal Chirol (updatepixels.net)

Pliage est un visualseur de flux RSS conçu spécifiquement pour le projet CityMedia.

 

PERIPETIES TISSES

Cassandre Poirier-Simon (Media Design —HEAD, Genève)

J’ai un peu fouillé dans ma bibliothèque, j’ai choisi par hasard un livre que j’avais déjà beaucoup lu. Je l’ai éloigné de moi, j’ai défait toutes ses péripéties, ça faisait des ficelles grossières, subtiles, éloquentes, colorées. J’ai commencé à tisser mon intrigue.

 

OR(B)CHESTRA

Alexandre Burdin-François (Media Design —HEAD, Genève)

Un séquenceur à échelle humaine permet de manipuler un morceau innocemment emprunté à B**** N** N** et le concours remix de Fertilizer. Les joueurs agissent sur des pistes sonores synchronisées comme s’il s’agissait d’objets soumis aux forces de la physique. Les joueurs s’approprient la musique en intervenant sur le volume et la spatialisation de chaque pistes.

 

 

MUR COMMUNICANT

Atelier Hypermédia, École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence
Media Design, Haute École d’Art et de Design Genève
Studio Lentigo, École Supérieure des Beaux-Arts Marseille
Christian Delécluse, et al., École Spéciale d’Architecture Paris
EnsadLab, École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris
Production : Pierre-Emmanuel Reviron / Seconde Nature
Concept+Developpement : Douglas Edric Stanley
Dispositif multitouch : Guillaume Stagnaro
Développement : Stéphane Cousot, Pierre Rossel, Pascal Chirol
Plateforme : Processing, OpenFrameworks

De décembre 2009 à juin 2010, six 6 ont été organisés autour d’un prototype de « Mur communicant » à l’école d’art d’Aix-en-Provence en partenariat avec 5 écoles d’art, de design et d’architecture. Cette vidéo témoigne des différentes contributions.

LA LIGNE DEMELEE

Jöel Belouet (Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence)
Douglas Edric Stanley (Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence)

La ligne démêlée permet de visualiser l’ensemble des dessins construits depuis « La ligne continue ». Glissez votre main sur l’écran pour choisir un nouveau point de départ.

 

LA LIGNE CONTINUE

Jöel Belouet (Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence)
Douglas Edric Stanley (Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence)

La ligne continue est une surface de dessin collectif. Chaque dessin prolonge le dessin précédent tout en lui enlevant ses points les plus anciens. Tous les points sont stockés sur un serveur central, visible sous forme d’animation depuis « La ligne démêlée ».

 

JE N’AI PAS DU TOUT

Augustin Gimel
Label LOWAVE (France)

Derrière les buildings, le ciel. Le montage consiste en une succession de plans où des façades d’immeubles envahissent le cadre. Petit à petit, l’espace se dilate, les façades s’effacent et laissent enfin apparaître un bout de ciel bleu.

 

CITYMAP

Tomek Jarolim (DRii – EnsadLab, Paris / WeInteractivePeople)

Une carte pour explorer la ville dans ses moindres recoins.

 

ISOLA

Stéfan Piat

Isola est une vidéo interactive jouant avec la distance physique du spectateur à l’écran. En se rapprochant de l’image, on passe d’une vue aérienne à la vue rapprochée d’une île où évolue un personnage. La traversée de ces points de vue nous emmène jusqu’à une vision subjective où le personnage disparaît pour laisser sa place au spectateur dans l’image.

 

HYPERCARTEL

Douglas Edric Stanley
Guillaume Stagnaro

L’Hypercartel montre l’ensemble des applications actuellement disponible dans le dispositif CityMedia. Elle fonctionne également comme une télécommande pour passer d’une application à l’autre.

H.K. MARK 1

HC Gilje
Label LOWAVE (Norvège)

H.K. Mark 1 présente un kaléidoscope visuel de Hong Kong mêlant une variété d’images numériquement retravaillées pour créer une ambiance graphique et colorée. Le paysage urbain, très dense, et la foule se mélangent, créant une tension et une réflexion sur les rapports de l’homme et de son environnement.

GRIFFONAGE

Hyejin Kim (Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence)

Une chambre ; une porte ; une jeune fille qui attend. Dessinez des étoiles, des ronds, des carrés, des accolades, des triangles, ou des spirales pour faire apparaître divers personnages de l’animation.